近年來,電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè),從體育競(jìng)技到內(nèi)容制作,電競(jìng)的商業(yè)價(jià)值無可估量,近日新浪微博成立電競(jìng)的新聞,在網(wǎng)上引來眾多討論,下文就帶大家探討一下如今電競(jìng)行業(yè)這個(gè)投資風(fēng)口。
新浪微博成立電競(jìng)
昨天晚上,新浪宣布將獨(dú)家授權(quán)上海競(jìng)綜文化傳媒有限公司布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè),正式成立微博電子競(jìng)技俱樂部,戰(zhàn)隊(duì)名稱為“微博戰(zhàn)隊(duì)”。
新浪表示,此次新浪微博成立電競(jìng)的目的,一方面是支持競(jìng)綜文化組建一個(gè)一流電子競(jìng)技俱樂部,通過俱樂部的青訓(xùn)體系為電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)更多的優(yōu)秀選手,從根本上解決電競(jìng)行業(yè)人才稀缺的問題;另一方面是依托新浪及新浪微博的品牌和資源為職業(yè)電競(jìng)泛娛樂化發(fā)展提供更多的支持及可能性,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)商業(yè)化做出更多的嘗試。
目前電競(jìng)在全球范圍內(nèi)都處于飛速發(fā)展的態(tài)勢(shì),2017年中國范圍內(nèi)就累積2億左右電競(jìng)用戶,在未來幾年內(nèi)中國電競(jìng)用戶將達(dá)到3億。
電競(jìng)投資創(chuàng)業(yè)機(jī)遇有哪些
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)主要包含三個(gè)環(huán)節(jié):游戲開發(fā)與運(yùn)營、賽事運(yùn)營、內(nèi)容制作。俱樂部更像自媒體,與藝人經(jīng)紀(jì)的運(yùn)作模式十分相像,所以將俱樂部、主播的藝人經(jīng)紀(jì)、視頻制作等都?xì)w為內(nèi)容制作環(huán)節(jié)。
1、游戲研發(fā)與運(yùn)營:目前國內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)主要份額由騰訊、網(wǎng)易、完美等大游戲廠商占據(jù),短期內(nèi)難以誕生如《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等游戲,市場(chǎng)已經(jīng)較為穩(wěn)定和成熟,但不是完全沒有創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)。
2、聚集明顯的頭部賽事:賽事運(yùn)營環(huán)節(jié)包含賽事運(yùn)營方、贊助商、俱樂部等角色。未來賽事轉(zhuǎn)播權(quán)將獲得高額的增長(zhǎng)空間,這方面可以對(duì)比NBA的賽事轉(zhuǎn)播。就獨(dú)立觀眾來說,電競(jìng)觀眾規(guī)模已遠(yuǎn)超當(dāng)年美國ABC電視臺(tái)NBA總決賽的1994萬的平均收看人數(shù)。
而俱樂部除了參與到賽事中,更屬于一家自媒體、藝人經(jīng)紀(jì)的角色,所以在內(nèi)容制作環(huán)節(jié)重點(diǎn)討論的對(duì)象之一。
3、俱樂部產(chǎn)業(yè):俱樂部日常運(yùn)營費(fèi)用包括選手、教練等工資,場(chǎng)地費(fèi)、設(shè)備費(fèi)用等,在2011~2013年,普通俱樂部每年的運(yùn)營費(fèi)在100萬左右,一線俱樂部每年的運(yùn)營成本要200萬。最近兩年,這兩個(gè)數(shù)據(jù)分別上漲到最低500萬和1000萬。從A到E級(jí),選手工資分別對(duì)應(yīng)為1.5萬到5萬。
從長(zhǎng)線投資來看,俱樂部是一項(xiàng)不錯(cuò)的標(biāo)的。如今的俱樂部更像一個(gè)自媒體單位,先做好一個(gè)成績(jī),再宣傳包裝,提升粉絲群體,之后考慮用戶變現(xiàn),所以選手與經(jīng)紀(jì)公司一樣的藝人類似,沒看懂除了贏取比賽獎(jiǎng)金,也可以拍攝視頻內(nèi)容,并按照系列來做,一定程度也會(huì)有很大一部分用戶導(dǎo)流。
4、主播環(huán)節(jié)目前比較火的主播有3種來源:一種是有語言天賦的,比如小智;還有從職業(yè)選手退下來的,形象良好,比如若風(fēng)和MISS;第三種來自草根選手,也獲得了一些成績(jī)?!捌鋵?shí)90%的電競(jìng)選手都是游戲打得非常好但是不會(huì)說,甚至有些對(duì)著鏡頭嘴巴都張不開。”英雄聯(lián)盟解說Joker表示。
藝人經(jīng)紀(jì)是個(gè)容易賺錢的生意,簽約藝人賺錢,公司也會(huì)躺著賺錢,而且明星能帶來很大的效應(yīng),而藝人經(jīng)紀(jì)做得好的前提是簽到頭部藝人,但這很難從頭培養(yǎng)。
5、其他環(huán)節(jié):除了以上提到的游戲研發(fā)運(yùn)營、賽事運(yùn)營以及內(nèi)容制作三方面,還有一些其他方向的探索,如電競(jìng)場(chǎng)館、電競(jìng)國家隊(duì)、傳統(tǒng)體育俱樂部與電競(jìng)結(jié)合、電競(jìng)數(shù)據(jù)、電競(jìng)教育、陪練平臺(tái)等。